9.1!他们终于把我们的回忆拍出来了!

各位,我想请问,经历过街机、红白机、小霸王学习机、Gameboy的请举个手?

那些年,我们省吃俭用,把父母给的零花钱全换成代币,在烟雾缭绕的游戏厅里日夜奋战,祈求有一天能练成一币通关大法;

那些年,我们以学习电脑知识为名,动之以情晓之以理说服父母买一部「小霸王学习机」,才学了几天打字就迫不及待把「N in 1」的游戏卡带插进卡槽里,没日没夜地「魂斗罗」、「双截龙」、「沙罗曼蛇」……

「上上下下左右左右BABA」

现在呢,我们玩游戏方便多了,不必像地下党一样偷偷摸摸;我们在手机上,在Steam里,随时都可以玩。

但我依然怀念那些玩街机的日子啊,在街上的游戏厅里,每一个币都格外珍惜。同时那段日子无忧无虑,多美好。

最近有一部新播出的日剧新番,把我们的「街机回忆」给拍出来了。

7月13日开始放送的新番《高分少女》,开播到现在,口碑高到可怕,豆瓣评分高达9.1分。

它简直就是一本街机时代回忆录」,把我们的回忆都原原本本拍出来了。

《高分少女》

ハイスコアガール

(2018)

导演: 山川吉树

编剧: 浦畑达彦 / 押切蓮介(原作)

声优: 天崎滉平 / 铃代纱弓 / 广濑有纪

集数: 12

单集片长: 24分钟

豆 瓣9.1 / 10

(已更新到第4集,中字资源去某鸟找吧)

故事的男主人公,是一位名叫矢口春雄的小孩子,和那个时代的我们一样,整天荒废学业,一门心思地泡在街机游戏的世界。

借由在街机游戏上的出众表现,春雄获取到了一丝丝的成就感,弥补了自己在学习成绩上的落魄。

得意到忘了形的春雄

然而倒霉的春雄,却意外地在街机厅偶遇上了同班的女生大野晶

这是一位无论在家境背景,还是学习成绩,抑或所享受到的荣光赞誉,都要比春雄超脱一个次元的存在。

春雄惊讶到双眼爆红,如此优秀的女学生怎么可能出现在游戏厅这种「下三滥」的地方?

不仅如此,大野晶真正骇人的地方还得属她的游戏技艺,即便是春雄引以为傲的《街头霸王2》,她依旧可以不费吹灰之力便取得压倒性的胜利。

最终逼迫春雄使出「作弊招式」,且在遭受众人的揶揄谩骂之下,才给自己的战局挽回一次胜迹。

如此龌龊的表现,可恼怒了大野晶。

紧接着,春雄便吃了大野晶一顿胖揍。

真的是不打不相识。自此,两人也缔结上了一段难舍难离的情缘,一同在「电子游戏」的海洋当中恣意翱翔。

高冷的大野晶看似出生名门,享尽荣华富贵。但事实上,这位千金大小姐的人生是值得让人怜悯的。

自年少懂事开始,成长历程上的种种事宜都被家人严密的安排妥当,上学、放学会有专门的司机准点来接送,学校假期也是满档档的课程学习,几乎杜绝了大野晶与小伙伴玩乐的可能。

在这极具抑郁苦闷的生活当中,大野晶选择叛逆,意图在街机游戏厅里畅快地发泄这一情绪,无心插柳柳成荫,竟炼就出一身的「绝好技艺」。

但大野晶也是幸福的,毕竟她幸运地遇到了同为对电子游戏狂热爱好者的同班男孩,春雄。

他们时常争吵不休,甚至以拳相向,春雄就像大野晶身边的扫把星一般。事实上,大野晶作为一位不苟言语的「高冷而孤僻的女神」(前几集的登场,几乎没有说过一句话),平常是甚少有人能知晓她的内心想法。

可唯独春雄例外。

街机厅相遇不久后,春雄洞察到了大野晶身后的背负,亦明了了平时里高冷惯的大野晶,也是一位害怕恐怖的小女生。

对于春雄这位屌丝男孩来说,他虽然生性坦荡、大大咧咧、无所畏惧。但囿于学习成绩差得糟糕的原因,以致时常被老师用毫无底线的话语揶揄。在班级里也谈不上什么交心的朋友。

一直到大野晶的登场,这位终极宅男才得以窥见到了不一样的人生风景。

春雄和大野晶的相遇,就像常说道的「众里寻他千百度,那人便在灯火阑珊处」情絮,又如青梅竹马般的,羡煞局外人。

不过,创作者并未打算将春雄和大野晶就这么简单粗暴地送进婚姻殿堂。当然,我不会在这里剧透了。

这位「不怀好意」的创作者是哪位?便是被称之为日本漫画鬼才的

押切莲介

日本鬼才漫画作者押切莲介

作为79年生人的押切莲介,也是「街机」黄金时代——90年代的见证者。他曾称自己为「游戏脑」,可见中毒之深。

《高分少女》中的春雄,就是押切莲介的童年影子,家境普通,学习成绩也不好,沉迷街机游戏,后来转而去上了技校,在进入到漫画创作之后,专攻于此,成绩斐然。

截止到现在,他已然创作了数十部的动漫创作了(短篇和长篇合计),不过如果你们对他的题材画风有所了解的话,那一定会为《高分少女》这部动漫的连载开启感到莫大的惊讶。

押切莲介漫画作品的女主角模样,黑长直的爱好者。另外中间那部《三角草的春天》在今年还改编成了电影,校园欺凌题材,一个悲惨少女的复仇故事,血浆不要钱般的血腥暴力

因为在大部分的创作中,押切莲介选材都是以怪异诡秘为主调,比如《汪汪灵体验》,《黄昏特攻队》,《割雪草》等风格独树一帜的经典创作。

《高分少女》漫画原作

《高分少女》则是押切莲介作品少见的类型,不黑暗亦不恐怖。但这部漫画,却是他所有作品中人气最高的。

它的前身叫做《picopico少年》,当年尤为火爆的短篇漫画,即便是连载结束后也有很多观众的呼声,后来押切莲介就接着创作了《高分少女》。

2013年,押切莲介决意将《高分少女》动画化,但就在这个时候,押切莲介和《高分少女》都遇到了一个麻烦事。

Square Enix本来去找SNK Playmore(日本著名的游戏公司,代表作有《饿狼传说》《拳皇》系列)聊授权的事宜,结果SNK Playmore这才发现《高分少女》原漫画就有侵权自家游戏的画面和标题,旋即选择报警,两家公司开始对铺公堂,动画项目被搁置,甚至漫画也被禁止连载。

但所幸,两家最后选择了和解。

2015年8月份,两家公司最终和解。SNK Playmore撤诉,Square Enix旗下的《高分少女》可以继续更新和改编、出版

《高分少女》动画才得以在今年亮相。

但无论是男女主人公的感情故事,还是押切莲介的漫画风格,可能都不能让我对这部剧区别对待。真正让我对这部剧有种特别的情感的地方,则更在于它的街机情怀。

怀念啊!我们的街机时代

不难发现,这是一部以「街机文化」为背景开展的新番动画,我们也看到了经典游戏作品《街头霸王2》和春雄使出的「龌龊招式」—— 等待古烈

不过,这只是《高分少女》所蕴藏的街机文化的冰山一角而已,或许用「浩瀚」和「深邃」来形容也一点都不过分。

比如在这之后,春雄和大野晶囿于一场突如其来的暴雨而相聚到了学校旁的杂货铺时。二人在店主的胁迫下(不消费就不能避雨),最终在《魔界村》和《快打旋风》这两个游戏的徘徊下选择了后者来把玩。

然而让人惊喜的是,大野晶的玩法套路是异于常人的——

并不贪图游戏可能出现的「武器和食物」,使唤着最为地狱级操作难度的「炼金」玩法,给自己操纵的角色刷出了至高的分数记录。

一旁的春雄可真没少遭受颠覆人生观式的冲击。不过这也不怪他,毕竟大野晶的此般操纵能力,已与我们常言说到的「大神玩家」并无二样了。

在春雄和大野晶的关系更进一步之后,二人又携伴一块前去了有着「都市传说」之名的神秘街机厅历险。

这家街机厅的环境虽说是破旧和阴森的,但让春雄兴奋的是,这里存放的可都是他未曾把玩过的「古董街机」游戏。

有相对益智风趣的《猪小弟》、《电梯大作战》、《疯狂爬梯者》,以及那一在80年代末期风靡了日本几乎所有娱乐场所的《太空侵略者》。

也有曾开创了全新格斗时代先河的《初代街头霸王》。

操控的面板也是相当让人耳目一新。仅有一个方向摇杆,再加上两颗硕大的攻击按钮,值得注意的是,攻击的强度还会跟随拍击的力度来呈现。

CAPCOM所推出的《初代街头霸王》虽说体验并未成熟,但内里所设定的「体力槽」,「防御」,「必杀技」,「时间限制」,「轻重拳」等等却给后来的街霸系列,以及一众的格斗游戏带来不可或缺的影响。作为一名电子游戏痴迷者,春雄又岂会不亢奋?

除此,后面也出现了诸如《战斧》、《骆驼珠》,可双人同屏的射击游戏《Darius2》,游戏内容相当恐怖骇人的《太空枪战》,以及有着史上第一部3D格斗游戏之称的《VR战士》。

还有那一部为春雄所惦记了很久的《超级街霸2》

怎么样?都是你熟悉的游戏。

另外,这也不只是游戏作品「报菜名」似的陈铺,在「电玩硬件」的维度上,《高分少女》也借由春雄这位发烧友来给我们回味了一番。

一次,春雄囿于着凉感冒的原因而未能前去学校报到,于是作为值日生的大野晶并以「送带讲义」为由到来探望。

当然,千金大小姐的动机可不单纯,她的目的便是窥探一下春雄曾在学校溢美赞叹过的,将会引领时代风向的「PC ENGINE」主机(简称,PC-E)

好强的春雄此刻当然也不会放过这一「优越性灌输」的良机。噼里啪啦一顿翻箱倒柜之后,将自己所攒有的PC-E神作通通展示了出来。

包括《功夫》,《R-TYPE》,《妖怪道中记》,《义警》,《神奇女孩》,《兽王记》,《PC原人》,《大流士》,《奇奇怪界》,《腐尸之屋》,以及那一部被春雄认定为神作之神作的《源平讨魔传》…

另外,作为一位能够拥簇到「时代最强家用主机」的男孩,他还亢奋不已的将「PC-E」产品线上的悉数明星产品都逐一盘点。

比如能够插放更先进CD媒介的「PC-E CDROM」。

以及能够让玩家随时随地把玩主机游戏,但唯一遗憾就是价格极其高昂的「PC-E GT」掌机。

值得一说的是,这台「PC-E GT」掌机在两年后(1993年),也就是春雄从小学升上中2的时候才终于积攒够钱并把它买了下来。

春雄的这种对于「PC-E」产品的狂热是常人所不能理解的。

他不仅会在商业上予以忠实的支持,还会在他人表以出对「竞争对手的产品」的青睐时,即时的出面「纠正」——

当小春同学将「PC-E GT」误认作「Gameboy」时,春雄立刻作出了严肃的呵责…

当学校的同学在谈论着SFC家用机功能的强大时,春雄又会毅然决然地拎出PC-E主机的「正统王道」来给小伙伴不厌其烦地安利。

如果PC-E系列产品真如春雄说的那么好的话,为啥后来又不被我们国内玩家所熟知呢?

对于早期的掌上游戏机,多少80、90后的记忆中仅有着「Game Boy」这一款,再到后来便已然是GBA和更先进的PSP的天下了。

熟悉的Gameboy

对于这个疑问,解释便是 —— PC-E的辉煌也仅是昙花一现而已!

上世纪80年代,任天堂凭借自家研制的第一代「红白机」(又名FC),迅速的发展壮大成为了日本垄断型的游戏巨头。

彼时的任天堂是相当膨胀和官僚的,对于第三方游戏厂商的态度也相当霸蛮,于FC上推出的电子游戏,其著作权的一半将会自动归属任天堂所有。

面对此般的狂妄,相当一部分游戏厂商也只敢怒而不敢言,但是,对于本身地位就已经达到同属龙头地位的NAMCO和HUDSON(分属任天堂第三方厂商的首席和次首席位置),便已然搭接上了彼时有意向另谋开发新游戏机平台的NEC。

如此般,在强大的硬件实力以及悉数游戏佳作的加码下,打着次世代旗号的「PC-E」便应运而生,并在87年-91年前后的几年时间中攫取到了丰硕的市场成绩。

可以想见,春雄便是在这一时间入坑家用游戏机的,也自此对PC-E产品暗生下了情絮。

但任天堂可不是吃素的,在面对PC-E的冲击之后,内部便痛定思痛,作出了大刀阔斧的改革和加码研制,最终在90年年底推出了第二代家用游戏机「SFC」。

这也是身处91年的春雄同学会提及起SFC的原因所在…

这台主机不仅性能不简单(PC-E只能说是准16位,而SFC却是真正意义上的16位游戏机)。更重要的是,《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:众神的三角力量》、《最终幻想4》等经由自研或第三方大厂所上线的优异神作地接连出现。

PC-E和SFC的战斗,可以说是后者碾压着前者打。PC-E在销量低糜了几年,以及新的32位平台主机的登场后,终于在1997年宣布退出历史舞台。

至于那一台便携式的「PC-E GT」掌机也同样如此,虽说产品理念是空前的(能够兼容家用主机的所有卡带,甚至是CD都可以),但也囿于这种「额外功能」的堆砌,使其无论是价格,还是续航和便携性都远远不及任天堂的GB系列畅销,再加上家用机阵型的后劲不足,自然而然地也就只有走向终末的宿命。

如此这般可以重拾回忆的剧集,不追还等啥呢?

作者 ✎ 隔夜君

编辑 ✎ 文刀

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